Sok plüssjáték divatirányzattá vált, elősegítve az egész iparág fejlődését. A mackó egy korai divat, amely gyorsan kulturális jelenséggé fejlődött. Az 1990-es években, közel 100 évvel később, Ty Warner megalkotta a Beanie Babies-t, egy műanyag részecskékkel töltött állatsorozatot. A kereslet növelésére és a gyűjtés ösztönzésére irányuló marketingstratégiának köszönhetően ezek a játékok divattá váltak. A Pillow Pet egy másik sikeres márka, amelyből párnákból plüssjátékok hajtogathatók. A márkát 2003-ban indították el, és 2010 és 2016 között több mint 30 millió játékot adtak el belőle.
Az internet lehetőséget teremtett a plüssállatok új trendjének is. 2005-ben a Ganz piacra dobta a Webkinz plüssállatokat. Minden plüssállatnak más „titkos kódja” van. Látogass el a Webkinz világ weboldalára és a játékok virtuális változataira, hogy online játszhass. A Webkinz sikere inspirálta a digitális tartalmak kóddal történő feloldását, például más plüssállatok létrehozását az online Disney Penguin Club és a beépített a-bearville mackóstúdió előtt. 2013-ban a Disney elindította XXX Disney Tsum Tsum plüssállat-sorozatát, amely a Disney különböző helyszíneiről származó karakterek alapján készült. Az azonos nevű népszerű alkalmazás ihlette a Tsum Tsums-ot először Japánban adták ki, majd az Egyesült Államokban is forgalmazták.
Manapság a fiatalok a fogyasztás új erejévé váltak. A plüssjátékok a hobbijukat is követik, és számos játékmódot kínálnak a szellemi tulajdon felhasználásával. Legyen szó akár a klasszikus szellemi tulajdon újraértelmezéséről, akár a jelenlegi népszerű „hálózati vörös ember” képéről, ez segíthet a plüssjátékoknak a sikerben, felkeltheti a fiatal vásárlók figyelmét, és prémiumot generálhat maguknak a termékeknek.
1. A változtatható formatervezés vonzza a „szopós macska” családot. Ez egy kis, lusta macska, kidudorodó, húsos és falánk. GIF dinamikus animációs képe széles körben népszerű a Facebookon és a Twitteren. Az arcvonások gyönyörűek és valósághűek, az alak pedig változtatható. A jellegzetes ételek szerint piacra dobják a mindennapi élet sorozat termékeit, az élelmiszer-anyag sorozat termékeit és a szuper transzformációs sorozat termékeit, amelyeket a „macskaszopós macska” család szeret. Amíg a nagy formátum megfelel a fiatalok kedvenc fotózási tevékenységeinek követelményeinek, a fiatalok különböző helyzetekben történő fotózásra és az egyéniség kiemelésére fogják használni.
2. Rajzfilm szellemi tulajdonát prototípusként használni, vagy a játékmenet fejlesztése. Az animációs rajzfilm szellemi tulajdona az évek során a plüssjáték-gyártók által választott kulcsfontosságú szellemi tulajdon típus volt, és a szellemi tulajdonjoggal engedélyezett plüssjátékok nagy részét tette ki. A klasszikus rajzfilm szellemi tulajdona alapján a kis játékgyártók másodlagos tervezési sémákat hajtanak végre, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy különböző tervezési stílusokat vagy játékmódszereket mutassanak be, javítsák a termékek kihívásait, és felkeltsék a fiatalok figyelmét.
3. A vakdoboz- és csillagbaba-ipar felemelkedése új lehetőségeket teremtett a plüssjáték-ipar fejlődésében is, és az új divatirányzat élére állt.
Közzététel ideje: 2022. szeptember 1.