Azon vállalkozások számára, amelyek márkát építeni és márkaimázst szeretnének formálni, az internetes hírességek láthatóságának növelésében és csomagolásában gondolkodunk. Az emberek életszínvonalának javulásával és az ötletek fejlődésével azonban a plüssjátékok behatoltak az életünkbe. Ezért ma már sok cég saját céges arculattal vagy plüssjátékokkal rendelkezik, és plüss kabalafigurákat is készítenek belőlük a láthatóság növelése és a kultúra terjesztése érdekében. Ezért az utóbbi években a plüssjátékok testreszabása különösen népszerű.
Plüss játékokamelyek márkákat képviselnek, a márka második logójának is nevezik. A merev logókhoz képest a szórakoztató plüssjátékokat könnyebb megjegyezni, különösen a fiatalok új generációja és az 1990-es és 2000-es években született gyerekek számára. Az olvasási képek korszakában a versengés a látomással kezdődik. A felhasználók nem láthatják Önt, így nincs felismerés! A vízió vágyértéket hoz létre, és a márkák is vágyértéket hoznak létre. A márka első alapelve a megismerés, a látás pedig a megismerés erősítésének első eszköze. Egy jellegzetes plüssjáték első látásra „lenyűgöző” lehet a felhasználók számára, majd beleszeret.
Vizualizáció, érzelmi kapcsolat kialakítása.
A világhírű üzleti guru, Waller azt mondta: „Ha a név és a logó az arcod, és az emberek emlékeznek rád, akkor a baba a kezed, amivel szorosan megfoghatod másokat, érzelmeket és kapcsolatokat alakíthatsz ki az emberekkel.” Emellett a fogyasztók új generációja jobban odafigyel a személyre szabott igényekre és a lelki örömökre. A plüssjátékok megszemélyesítése révén a felhasználók közel érzik magukat a releváns márkákhoz, majd érzelmi kapcsolatot alakítanak ki a belső bizalommal, szeretettel és affinitással;
A márka megkülönböztetése.
Plüss játékoktrendté és a márka megkülönböztetésének egyik módjává váltak. A cégek vagy márkák játékokat használnak eladási pontok létrehozására és a felhasználók vonzására. A plüssjátékok olyan babák, amelyeket mindenki szeret. Naivnak tűnnek, és közel érzik magukat az emberekben. Az ilyen játékok, mint a cég képviselői és a különféle imázsok, jobban megkedvelik a vásárlókat, szívesebben kerülnek közel hozzájuk, ami a cégek számára is előnyösebb vevőkör bővítésében.
Magas elismerés.
Az elismerés azt jelenti, hogy jellemvonásokkal rendelkezünk, ami olyan, mint egy színész. Vagy nagyon jól néz ki, vagy jellegzetesen néz ki, különben a közönség nehezen emlékezik rá. Ugyanez igaz ajátékok. A túl népszerű képek emlékezetessé teszik az embereket. Ezért a tervezés során kreatív formákat alkalmaznak, hogy felkeltsék a vásárlók figyelmét, és a kabala elismertségét innovatív formák, egyszerű és élénk színek erősítik.
A márka kabalája spirituális szimbólum, értékfogalom, és a kiváló minőség alapvető megtestesítője. A márka művelésének és létrehozásának folyamata egyben a folyamatos innováció folyamata is. Csak akkor lehet legyőzhetetlen a kiélezett versenyben, hogy megszilárdítsa az eredeti márkavagyont, és több szinten, szögből és téren is részt vegyen a versenyben, ha a márkának van innovációs ereje és háromdimenziós imázsa, a vásárlók pedig valóban átérezhetik a kabala létezését, a kabala pedig képes közvetíteni a vállalat kulturális koncepcióját.
Az absztrakttól a konkrétig, a kultúrától a termékekig, a technológiától a művészetig, a klasszikustól a transzcendenciáig!
A Jimmy Toys & gifts a plüssjátékok testreszabására összpontosít, és a tervezést, a gyártást és a nagykereskedelmet integráló hazai gyártó. Professzionális tervezőcsapattal mélyen behatol az ügyfélkörbe, és megérti az ügyfelek valós igényeit, célja, hogy magas szintű, professzionális és személyre szabott testreszabási szolgáltatásokat nyújtson az ügyfeleknek.
Feladás időpontja: 2025.04.17