Azoknak a vállalatoknak, amelyek márkát szeretnének építeni és márkaimázst alakítani, a láthatóság növelésére és az internetes hírességek csomagolására fogunk gondolni. Az emberek életszínvonalának javulásával és az ötletek fejlődésével azonban a plüssállatok beépültek az életünkbe. Ezért sok vállalatnak van saját arculata vagy plüssállata, és plüss kabalafigurákat is készítenek belőlük a láthatóság növelése és a kultúra terjesztése érdekében. Ezért az elmúlt években a plüssállatok testreszabása különösen népszerűvé vált.
Plüss játékokA márkákat képviselő logókat a márka második logójának is nevezik. A merev logókkal összehasonlítva a szórakoztató plüssjátékok könnyebben megjegyezhetők, különösen az 1990-es és 2000-es években született fiatalok és gyermekek új generációja számára. A képek olvasásának korában a verseny a látással kezdődik. A felhasználók nem látnak téged, így nincs felismerés! A látás vágyértéket teremt, és a márkák is vágyértéket teremtenek. A márka első alapelve a megismerés, és a látás az első eszköz a megismerés erősítésére. Egy jellegzetes plüssjáték "lenyűgöző" első látásra hozhatja a felhasználókat, majd beleszeret.
Vizualizáció, érzelmi kapcsolat kialakítása.
A világhírű üzleti guru, Waller azt mondta: „Ha a név és a logó az arcod, ami miatt az emberek emlékeznek rád, akkor a baba a kezed, ami lehetővé teszi, hogy szorosan megölelj másokat, érzelmeket és kapcsolatokat alakíts ki velük.” Ezenkívül a fogyasztók új generációja nagyobb figyelmet fordít a személyre szabott igényekre és a lelki örömökre. A plüssállatok megszemélyesítése közelebb hozza a felhasználókat a releváns márkákhoz, majd érzelmi kapcsolatot teremt belső bizalommal, szeretettel és affinitással;
Márkamegkülönböztetés.
Plüss játékoktrenddé és a márkadifferenciálás egyik módjává váltak. A vállalatok vagy márkák játékokat használnak értékesítési pontok létrehozására és a felhasználók vonzására. A plüssjátékok egyfajta babák, amelyeket mindenki szeret. Naivnak tűnnek, és közel hozzák az embereket. Az ilyen játékok, mint a vállalat és a különféle képek képviselői, jobban kedvelik a vásárlókat, és hajlamosabbak közelebb kerülni hozzájuk, ami a vállalatok számára is előnyösebb az ügyfélkör bővítése szempontjából.
Magas elismerés.
Az elismerés azt jelenti, hogy valakinek vannak tulajdonságai, olyanok, mint egy színésznél. Vagy nagyon jóképű, vagy jellegzetes a külseje, különben a közönség nehezen jegyezheti meg. Ugyanez igaz a színészekre is.játékokA túl népszerű képek miatt az emberek emlékezetesek maradnak. Ezért kreatív formákat használnak a tervezésben, hogy felkeltsék a vásárlók figyelmét, és a kabalafigura felismerhetőségét innovatív formákkal, egyszerű és élénk színekkel erősítik.
A márka kabalái spirituális szimbólumok, értékkoncepciók és a kiváló minőség megtestesítői. A márkaépítés és -építés folyamata egyben a folyamatos innováció folyamata is. Csak akkor lehet legyőzhetetlen a kiélezett versenyben, ha a márka innovációs erővel és háromdimenziós arculattal rendelkezik, és a vásárlók valóban átérezhetik a kabala létezését, és a kabala közvetítheti a vállalat kulturális koncepcióját, és csak akkor lehet legyőzhetetlen a kiélezett versenyben, majd megszilárdíthatja az eredeti márkaértékeket, és több szinten, szögből és területen is részt vehet a versenyben.
Az absztrakttól a konkrétig, a kultúrától a termékekig, a technológiától a művészetig, a klasszikustól a transzcendenciáig!
A Jimmy toys & gifts a plüssjátékok testreszabására összpontosít, és egy hazai beszállító gyártó, amely integrálja a tervezést, a gyártást és a nagykereskedelmet. Professzionális tervezőcsapatuk mélyrehatóan ismeri az ügyfélkört, és megérti az ügyfelek valós igényeit, azzal a céllal, hogy magas szintű, professzionális és személyre szabott testreszabási szolgáltatásokat nyújtson az ügyfeleknek.
Közzététel ideje: 2025. április 17.