Az életben egyre több szükséges tárgy frissül és gyorsuló ütemben iterálódik, fokozatosan bővülve a spirituális szintre. Vegyük például a plüssjátékokat. Úgy vélem, hogy sok ember otthonában nincsenek rajzfilmszerű párnák, díszpárnák stb., ugyanakkor ezek a legfontosabb gyermekkori játszótársak is, tehát életszükségletnek is mondhatók. Azonban kevés olyan üzlet van az utcán, amely kifejezetten plüssjátékok értékesítésére specializálódott. Általában véletlenszerűen vannak egymásra rakva egy ajándékbolt sarkában vagy egy játszótéri standon.
Egy ilyen környezetben a plüssállatok nehezen hagynak mély benyomást, nem is beszélve arról, hogy sok üzletben dekorációként használják őket, így az emberek csak kiegészítő terméknek érzik magukat az üzletben, saját jellemzők, nemhogy kreativitás nélkül. Természetesen az ilyen plüssállatoknak nincs sok értékük.
Szóval, hogyan lehet a földön a plüssjátékokat a lehető legnagyobb értékkel játszani, hogy az emberek új megértést kapjanak?
Először is, a kultúra a plüssjáték-ipar alapjává válik
Fentebb említettük, hogy a plüssjátékok nagyon fontosak a gyerekek számára, és a felnőtteknél nem olyan erős a függőség, valószínűleg azért, mert a gyerekek hajlamosabbak érzelmi táplálékukat adják a plüssjátékoknak, különösen az introvertált gyermekek számára, akik könnyen barátként tekintenek a plüssjátékokra, és a plüssjátékok a legnagyobb biztonságérzetet is adják nekik. A felnőttek ezzel szemben érettebbek, és általában kevésbé hajlamosak összetett érzelmeket egy mozdulatlan plüssjátékra helyezni.
Ha azt szeretnéd, hogy a plüssállatok teljes mértékben kiaknázzák az értéküket, akkor a felnőttek érzéseit kell mozgósítani, amihez a vállalati kabalafigurákra van szükség! Manapság az üzlet népszerűsítése érdekében sok vállalkozás dobta piacra saját vállalati kabalafiguráit, amelyek valójában a vállalkozásuk rajzfilmfigurái. Sok vállalat örül annak, hogy a vállalati kultúrát a fizikai babákon keresztül terjeszthetik. Kabalafigurák formájában a plüssállatok nemcsak a vállalati kultúrát terjesztik, hanem maximalizálják saját értéküket is (hiszen a vállalati kultúra felbecsülhetetlen). A legfontosabb, hogy felkeltsék a felnőttek érzéseit, hogy az emberek pontosabban megértsék a vállalati kultúra imázsát.
Másodszor, az animációs témájú plüssjátékok az iparág fejlődésének mintázatát képviselik
A plüssjáték-gyártók számára a kabala testreszabása a vállalkozásoknak szól, a fogyasztóknak pedig az animációs témájú plüssjátékok debütálása!
Nem számít, melyik iparágban tevékenykedik, ha egyszer egy tematikus formába öntik, az professzionális érzést kelt az emberben, és a plüssállatok is azok. Ha népszerűvé szeretné tenni termékeit a fogyasztók körében, akkor a tematikus formát is használhatja. Például az animációs szellemi tulajdonra való támaszkodás nagyon jó példa erre. Különösen az animációs alkotások folyamatos sorozatgyártása révén a plüssállatok továbbra is új vitalitást fognak adni. Másrészt a plüssállatok fontos médiumot jelentenek az animáció és a rajongók számára is. Ezért a jó animációs témájú plüssállatok és animációs témájú alkotások mindenki számára előnyös eredményt jelentenek.
A plüssjáték-ipar számára az animációs téma segítségével egyrészt felkeltheti az emberek figyelmét a plüsstermékek iránt, másrészt javíthatja a plüsstermékek értékelését az emberek szemében. A rajzfilmek mély felhangot és érzelmeket kölcsönöznek a plüssjátékoknak, a gyerekek a rajzfilmfigurák alapján imádni fogják a plüssjátékokat, és számos felnőtt, aki szereti az aranyos kultúrát, szintén hálás lesz értük. A fent említett vállalati kabalafigurával is ugyanez a csodálatos élmény érhető el.
Közzététel ideje: 2022. május 24.