Az életben egyre több szükséges elem frissül és gyorsabb ütemben ismétlődik, fokozatosan kiterjesztve a spirituális szintre. Vegyük például a plüssjátékokat, szerintem sokak otthona rajzfilmpárna, párna és egyebek nélkül, ugyanakkor gyerekkorban az egyik legfontosabb gyerekkori játszótárs is, tehát létszükségletnek mondható. élet. Az utcán azonban kevés plüssjátékokat árusító üzlet található. Általában véletlenszerűen rakják egymásra egy ajándékbolt sarkában vagy egy játszótér fülkéjében.
Ilyen környezetben a plüssjátékok is nehezen hagynak mély benyomást, nem beszélve arról, hogy sok üzletben dekorációként használják a plüssjátékokat, amitől az ember csak egy kiegészítő terméknek érzi magát az üzletben, sajátosságai nélkül, nemhogy kreatívnak. Természetesen az ilyen plüssállatoknak nem sok értéke van.
Szóval, hogyan a csudába tehetik a plüssjátékok a legnagyobb értéket, hogy az emberek új megértést kapjanak róla?
Először is, a kultúra válik a plüssjáték-ipar alapjává
Fentebb is említettük, hogy a gyerekeknek szánt plüssjátékok nagyon fontosak, és a felnőttek nem olyan erős függőséget okoznak, valószínűleg azért, mert a gyerekek nagyobb valószínűséggel adják meg érzelmeiket a plüssjátékokban, különösen az introvertált gyerekeknek, könnyű-e plüssjátékokat plüssezni. barátok, a plüssjátékok is hozzák a legnagyobb biztonságérzetüket. A felnőttek viszont érettebbek, és általában kevésbé valószínű, hogy összetett érzelmeket helyeznek el egy mozdíthatatlan plüssjátékon.
Ha azt szeretné, hogy a plüssjátékok teljes játékot adjanak az értéküknek, akkor a felnőttek érzelmeit kell mozgósítani, vagyis a céges kabalák! Manapság az üzleti élet népszerűsítése érdekében sok vállalkozás elindította saját vállalati kabaláját, amelyek valójában vállalkozásuk rajzfilmjei. Sok vállalkozásnak tetszik az az eredmény, hogy a vállalati kultúrát átadják a fizikai babáknak, hogy elterjedjenek. A kabala formájában a plüssjátékok nemcsak a vállalati kultúrát terjesztik, hanem saját értéküket is maximalizálják (elvégre a vállalati kultúra megfizethetetlen). A legfontosabb dolog a felnőttek érzéseinek felkeltése, hogy az emberek jobban megértsék a vállalati kultúra imázsát.
Másodszor, az animációs témájú plüssjátékok az ipar fejlődésének mintáját képviselik
A plüssjáték-gyártók számára a kabalatestreszabás a vállalkozások számára készült, konkrét fogyasztók számára pedig az animációs témájú plüssjátékok debütálása!
Nem számít, milyen iparágban, ha egyszer tematikus formává alakítják, professzionális érzést kelt az emberben, és a plüssjátékok ugyanazok. Ha szeretné termékeit népszerűvé tenni a fogyasztók körében, használhatja a téma formáját is. Például az animációs IP-re támaszkodás nagyon jó példa. Különösen az animációs alkotások, plüssjátékok folyamatos sorozatosítása ad majd új életerőt. Másrészt a plüssjátékok is fontos médiumot jelentenek az animáció és a rajongók kapcsolattartásában. Ezért a jó animációs témájú plüssjátékok és az animációs témájú alkotások mindenki számára előnyösek.
A plüssjátékipar számára az animációs téma segítségével egyrészt javíthatja az emberek figyelmét a plüss termékekre, másrészt a plüss termékek minőségét is javíthatja az emberek fejében. A rajzfilmes alkotások mély konnotációt és érzelmeket kölcsönöznek a plüssjátékoknak, a gyerekek a rajzfilm megtekintése után imádni fogják a figurákon alapuló plüssjátékokat, és az aranyos kultúrát kedvelő felnőttek nagy része fizet is érte. Szintén a fent említett vállalati kabalája ugyanaz a csodálatos.
Feladás időpontja: 2022. május 24