Egy babapép, amely mindent el tud elkapni

Alapvető útmutató:

1. Hogyan készteti a babagép az embereket lépésről lépésre?

2. Melyek a Kínában a babagép három szakasza?

3. Lehetséges -e „lefeküdni és pénzt keresni” egy babapép készítésével?

Az 50-60 jüan értékű pofon méretű plüss játék vásárlása, amely több mint 300 jüan, sok ember számára agyi probléma lehet.

De ha 300 jüan -t tölt egy kisbaba -gépen egy délutánra, és csak egy babát fog elkapni, akkor az emberek csak azt mondják, hogy nem vagy szerencsés vagy szerencsés.

A babagép a kortárs emberek szellemi „ópiuma”. Az öregektől a fiatalokig kevés ember tud ellenállni a babának sikeres elfogásának vágyakozásának. Olyan vállalkozásként, amelyet sok ember „egy tőkének és tízezer nyereségnek” tekint, hogyan emelkedik és fejlődik a babagép Kínában? Lehet -e egy babapépet készíteni, hogy valóban „feküdt pénzt”?

Egy babagép, amely mindent elkaphat (1)

A babagép születése az Egyesült Államokba nyúlik vissza a 20. század elején. A gőzkotrónán alapuló rekreációs „kotró” elkezdett megjelenni, lehetővé téve a gyermekek számára, hogy cukorkát kapjanak lapát típusú vagy karom típusú eszközök működtetésével.

Fokozatosan a cukorka kotrógépek díjfogó gépekké fejlődtek, és a játék résztvevői gyermekektől felnőttekre kezdtek bővülni. A megragadások az elején cukorkától a kis napi szükségletekig és néhány nagy értékű termékig is növekedtek.

A nagy értékű árucikkek felhasználásával a díjakat megragadó gépekben spekulatív tulajdonságaik erősebbé és erősebbé válnak. Később a kereskedők elkezdték bemutatni a díjakat, a gépeket kaszinókba, és érméket és chipset helyeztek bennük. Ez a gyakorlat gyorsan népszerűvé vált 1951 -ig, amikor az ilyen eszközöket a törvény betiltotta és eltűnt a piacon.

Az 1960 -as és 1970 -es években az arcade piac zsugorodása miatt a japán játékgyártók átalakulási utat kezdtek keresni, és a nyeremény -megragadó gépre összpontosítottak. 1980 körül, a japán habgazdaság előestéjén, számos plüss játék nem volt kizárt. Az emberek elkezdték ezeket a plüss játékokat nyerési megragadó gépekbe helyezni, és a babák a leggyakoribb látnivalókként kezdték helyettesíteni a harapnivalókat.

1985 -ben a SEGA, a japán játékgyártó kifejlesztett egy gombot, amelyben két karom -megragadást működtetett. Ez a „UFO Catcher” elnevezésű gép egyszerűen működött, olcsó és szemet gyönyörködtető volt. Miután elindult, nagyon dicsérték. Azóta a babagép Japánból elterjedt Ázsiában.

A babák első állomása Kínába való belépéshez Tajvan volt. Az 1990 -es években néhány tajvani gyártó, akik elsajátították a japán babák gyártási technológiáját, a reformpolitika vonzza és megnyitotta, gyárakat állított fel Panyu -ban, Guangdongban. A feldolgozóipar által vezérelt babák is beléptek a szárazföldi piacra.

Az IDG statisztikai adatai szerint 2017 végére összesen 1,5–2 millió babát telepítettek országszerte 661 alapvető városban, és az éves piaci méret meghaladta a 60 milliárd jüanot, amelynek éves bevétele gépenként 30000 jüan, gépenként 30000 jüan alapján, gépenként. -

Három lépés, Kína növekedési előzményei a babagépről

Eddig a babagép fejlesztése Kínában több perióduson ment keresztül.

Egy babagép, amely mindent elkaphat (2)

Az 1,0 -es időszakban, azaz 2015 előtt a Dolls elsősorban a videojáték -városban és más átfogó szórakoztató helyszíneken jelent meg, elsősorban a plüss játékokat érmével működtetett karomgépek formájában.

Ebben az időben a babagép egyetlen formában volt. Mivel a gépet elsősorban Tajvanon vezették be és összeszerelték, a költségek magas voltak, és a gép nagymértékben függött a kézi karbantartástól. Elsősorban eszközként használták a női felhasználók vonzására a videojáték -városban, amely az alapvető népszerűsítési szakaszba tartozott.

A 2,0-es időszakban, nevezetesen a 2015-2017-es időszakban a babagéppiac belépett a gyors fejlődés szakaszába, beleértve három csomópontot:

Először is, a játékkonzolok eladásának tilalmának általános emelése. A politika megváltoztatása új lehetőségeket teremtett a gyártók számára. 2015 óta a Panyu Doll Machine gyártóipara váltott a közgyűlésről a kutatásra és a fejlesztésre. Azok a gyártók, akik elsajátították a technológiát, a termelésre koncentráltak, és érett babagép -ipari láncot képeznek.

Másodszor, a 2014 -es mobil fizetés első évét követően a babák mobil fizetési technológiájának offline alkalmazási forgatókönyve. A múltban a babák az érmével működtetett forgatókönyvekre korlátozódtak, nehézkes folyamatokkal és a kézi karbantartás iránti erőteljes támaszkodással.

A mobil fizetés megjelenése miatt a babagép megszabadul a valuta cseréjétől. A fogyasztók számára rendben van a mobiltelefon beolvasása és az online újratöltés, miközben csökkenti a kézi karbantartás nyomását.

Harmadszor, a távoli szabályozás és a menedzsment funkció kialakulása. A mobil fizetés alkalmazásával a babák kezelése és ellenőrzése magasabb követelményekkel szembesül. A távoli hibajelentés, a leltár (a babák száma) menedzsment és az egyéb funkciók elkezdtek online lépni, és a babák a mesterséges korszakról az intelligens korszakra váltak.

Ebben az időben, az alacsonyabb költségek és a jobb tapasztalatok mellett, a babapép elhagyta az elektronikus vidámparkot, és több jelenetet lépett be, például bevásárlóközpontok, mozik és éttermek, és nagysebességű bővítést jelentett a forgalom trendjével, a forgalom trendjével. Visszatérve offline és széttöredezett szórakozás.

A 3.0 -os korszakban, azaz 2017 után a babagép a csatornák, a technológia és a tartalom átfogó frissítését vezette be.

A távirányító és a menedzsment funkció érettsége az online megragadó baba születéséhez vezetett. 2017 -ben az online megragadó babaprojekt a finanszírozási hullámba került. Az online művelet és az offline levelezés révén a Grab the Doll rendkívül közel áll a mindennapi élethez, idő- és űrkorlátozások nélkül.

Ezenkívül a kis programok kialakulása kényelmesebbé teszi a Grab Baby működését a mobil terminálon, a marketing lehetőségek ablakát hozza, és a babagép profitmodellje diverzifikálódott.

Az emberek fogyasztási szokásainak fejlődésével a babagép kicsi és széles spekulatív tulajdonságként gyengült, és összekapcsolódott a rózsaszín és az IP -gazdasággal. A babagép hatékony értékesítési csatornává vált egy értékesítési csatornáról. A babagép formája diverzifikálódni kezdett: két karom, három karom, rákgép, ollógép stb. A rúzsgép és a Doll Machine -ből származó ajándékgép szintén emelkedni kezdett.

Ezen a ponton a babagéppiac gyakorlati problémával is szembesül: korlátozott kiváló minőségű pontok, hatalmas szórakoztató projektverseny, hogyan kell kezelni a növekedési szűk keresztmetszetet?

Egy babagép, amely mindent elkaphat (3)

A babagéppiac növekedési szűk keresztmetszete sok szempontból származik, elsősorban az offline szórakoztató és szabadidős piac diverzifikációja.

Azóta, hogy több mint 30 éve belépett Kínába, a Doll Machine formája nem sokat változott, de végtelenül új szórakoztató projektek alakultak ki. A videojáték -városban a zenei játékok megjelenése megragadta a női felhasználók figyelmét, míg a fragmentált szórakoztató és szabadidős projektek egymás után, a Mini KTV, a Lucky Boxes stb. felhasználók.

Az online csapást nem lehet alábecsülni. A mobiltelefonok nagy népszerűségével egyre több alkalmazás foglalkozik a felhasználók figyelmét, és az emberek egyre több időt töltenek online.

Mobil játékok, élő közvetítések, rövid videók, információs platformok, társadalmi szoftverek… Míg egyre több tartalom elfoglalta a felhasználók életét, a Hot Online Catch Baby 2017 -ben hideg lett. A nyilvános adatok szerint a babafogógép megtartási aránya a következő napon 6%, a harmadik napon pedig csak 1% - 2%. Összehasonlításként a szokásos mobil játékok 30% - 35% -a és a harmadik nap 20–25% -a.

Úgy tűnik, hogy a babagép szembesült a növekedés problémájával. Hogyan lehet megbirkózni az egyre erősebb, határok nélküli versenyvel az „idősebb életkorral” a 30 -as éveiben?

Egy ilyen üzlet adhat nekünk választ: a babákra szakosodott offline láncbolt, átlagosan 6000 ember lép be az üzletbe minden nap, és több mint 30000 alkalommal kezdődik a napi forgalom, körülbelül 150000, a 4 ár szerint -6 jüan / idő.

A figurák sorozatának oka szintén nagyon egyszerű, mivel az áruházban eladott összes babák forró IP -származékok, korlátozott kiadású, és nem vásárolhatók kívül. Ezzel az IP -központú megközelítéssel a babák beszerzésének eredménye sokkal jelentősebb, mint a fogó babák szórakoztatása.

Ez az úgynevezett „kultúra és szórakozás nem választható el”. Ez egy jó módja annak, hogy az IP rajongók fizetjenek a „Collection Addiction” -ért a babák elkapásának szórakoztató módján, amikor a babák fogyasztói felhasználói nagyobb figyelmet fordítanak a „megjelenésre”.

Hasonlóképpen, ennek a módszernek a hatékonysága arra is emlékeztet bennünket, hogy a babagép alapvetően búcsút tett a vad növekedés korszakáról és a múltban a „pénzt keresni”. Akár formában, tartalomban vagy technológiában, a babagép -ipar átalakult.


A postai idő: december 16-2022

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Termékeinkkel vagy áruházainkkal kapcsolatos érdeklődésre kérjük, hagyja el e -mailjét nekünk, és 24 órán belül kapcsolatba lépünk.

Kövessen minket

A közösségi médiánkban
  • SNS03
  • SNS05
  • sns01
  • SNS02