Alapvető útmutató:
1. Hogyan készteti az embereket lépésről lépésre abbahagyni a babagép?
2. Mi a három szakasza a babagépnek Kínában?
3. Lehet-e „feküdni és pénzt keresni” babagép készítésével?
Egy 50-60 jüan értékű, pofon méretű plüssjáték vásárlása több mint 300 jüan értékben sok ember agyi problémája lehet.
De ha 300 jüant elkölt a babagépen egy délutánra, és csak egy babát fog el, az emberek csak azt mondják, hogy nem vagy ügyes vagy szerencsés.
A babagép a kortárs ember spirituális „ópiuma”. Az idősektől a fiatalokig kevesen tudnak ellenállni annak a vágynak, hogy sikeresen elkapjanak egy babát. Mivel sokak szerint „egy tőke és tízezer nyereség” üzlet, hogyan emelkedik és fejlődik a babagép Kínában? Valóban lehet „pénzt keresni fekve” egy babagép elkészítésével?
A babagép születése a 20. század elejére nyúlik vissza az Egyesült Államokban. Megjelenni kezdett a gőzkotróra épülő rekreációs „kotrógép”, amely lehetővé tette, hogy a gyerekek önállóan, lapátos vagy karos típusú eszközökkel bontsanak édességet.
Fokozatosan a cukorka kotrógépek nyereménygyűjtő gépekké fejlődtek, és a játékban résztvevők gyerekekből felnőttekké kezdtek terjeszkedni. A markolás is megnőtt az eleji édességtől az apró napi szükségletekig és néhány nagy értékű áruig.
A nagy értékű áruk nyereménygyűjtő gépekben történő alkalmazásával a spekulációs tulajdonságaik egyre erősebbek lesznek. Később a kereskedők elkezdték bevezetni a nyereménygyűjtő gépeket a kaszinókba, és érméket és zsetonokat helyeztek el bennük. Ez a gyakorlat gyorsan népszerűvé vált egészen 1951-ig, amikor is az ilyen eszközöket a törvény betiltotta és eltűnt a piacon.
Az 1960-as és 1970-es években a játéktermi piac zsugorodása miatt a japán játékgyártók az átalakulási utat keresték, és a nyereményszerző gépre összpontosítottak. 1980 körül, a japán habgazdaság előestéjén sok plüssjáték eladhatatlan volt. Az emberek elkezdték ezeket a plüssjátékokat nyereménygyűjtő gépekbe tenni, és a babák kezdték felváltani a harapnivalókat, mint a leggyakoribb látnivalókat.
1985-ben a Sega, egy japán játékgyártó kifejlesztett egy gombos működtetésű kétkarmos megfogót. Ez az „UFO Catcher” nevű gép egyszerűen kezelhető, olcsó és szemet gyönyörködtető volt. Miután elindították, nagyon dicsérték. Azóta a babagép Japánból elterjedt Ázsiában.
Az első állomás a babák számára, akik Kínába érkeztek, Tajvan volt. Az 1990-es években néhány tajvani gyártó, aki elsajátította a japán babák gyártási technológiáját, és vonzotta a reform és a nyitás politikája, gyárakat alapított a guangdongi Panyuban. A feldolgozóipartól vezérelve a babák a szárazföldi piacra is bekerültek.
Az IDG statisztikai adatai szerint 2017 végéig országszerte 661 központi városban összesen 1,5-2 millió babát telepítettek, az éves piac mérete pedig meghaladta a 60 milliárd jüant a gépenkénti 30 000 jüan éves bevétel alapján. .
Három lépés, a Baby Machine kínai növekedésének története
Eddig a babagép fejlesztése Kínában több időszakon ment keresztül.
Az 1,0 -es időszakban, azaz 2015 előtt a Dolls elsősorban a videojáték -városban és más átfogó szórakoztató helyszíneken jelent meg, elsősorban a plüss játékokat érmével működtetett karomgépek formájában.
Ebben az időben a babagép egyetlen formában volt. Mivel a gépet elsősorban Tajvanról vezették be és szerelték össze, a költségek magasak voltak, és a gép nagymértékben függött a kézi karbantartástól. Főleg eszközként használták női felhasználók vonzására a videojáték-városban, amely az alapvető népszerűsítési szakaszhoz tartozott.
A 2.0 időszakban, nevezetesen 2015-2017 között a babagépek piaca a gyors fejlődés szakaszába lépett, három csomóponttal:
Először is, a játékkonzolok értékesítésére vonatkozó tilalom teljes feloldása. A politikaváltás új lehetőségeket hozott a gyártók számára. 2015 óta a panyui babagépeket gyártó ipar az összeszerelésről a kutatás-fejlesztésre változott. A technológiát elsajátító gyártók a gyártásra koncentráltak, kiforrott babagépipari láncot alkotva.
Másodszor, a 2014-es mobilfizetés első éve után a mobilfizetési technológia offline alkalmazási forgatókönyve a babákban. A múltban a babák pénzérmével működő forgatókönyvekre korlátozódtak, nehézkes folyamatokkal és nagymértékben a kézi karbantartással.
A mobilfizetés megjelenése megszabadítja a babagépet a pénzváltási folyamattól. A fogyasztók számára megfelelő a mobiltelefon szkennelése és online újratöltése, miközben csökkenti a kézi karbantartás nyomását.
Harmadszor, a távoli szabályozás és menedzsment funkció megjelenése. A mobilfizetés alkalmazásával a babák kezelése és irányítása magasabb követelményekkel szembesül. A távoli hibajelentés, a leltár (babák számának) kezelése és egyéb funkciók elkezdtek online lenni, és a babák a mesterséges korszakból az intelligens korszakba kezdtek elmozdulni.
Abban az időben az alacsonyabb költségek és a jobb élmény feltétele mellett a babagép képes volt elhagyni az elektronikus vidámparkot, és több színtérre, például bevásárlóközpontokba, mozikba és éttermekbe lépni, és a forgalom trendjével nagy sebességgel bővült. visszatérő offline és töredezett szórakozás.
A 3.0-s korszakban, azaz 2017 után a babagép a csatornák, a technológia és a tartalom átfogó frissítését jelentette be.
A távirányító és kezelési funkció érettsége az online kapaszkodóbaba megszületéséhez vezetett. 2017-ben az online grasping baba projekt finanszírozási hullámot indított el. Az online működéssel és az offline levelezéssel a Grab the Doll rendkívül közel került a mindennapi élethez, időbeli és térbeli korlátozások nélkül.
Emellett az apró programok megjelenése kényelmesebbé teszi a Grab Baby működését a mobilterminálon, marketinglehetőségeket hoz, és változatossá vált a babagép profitmodellje.
Az emberek fogyasztási szokásainak fejlődésével a babagép meggyengült, mint kicsi és széles körű spekulatív ingatlan, és a rózsaszín gazdasággal és az IP-gazdasággal kezdték kapcsolatba lépni. A babagép értékesítési csatornából hatékony értékesítési csatornává vált. A babagép formája kezdett változatossá válni: kétkarmos, háromkarmos, rákgép, ollógép stb. A rúzsgép és a babagépből származó ajándékgép is emelkedni kezdett.
Ezen a ponton a babagépek piaca gyakorlati problémával is szembesül: korlátozott jó minőségű pontok, hatalmas szórakoztató projektverseny, hogyan lehet kezelni a növekedési szűk keresztmetszetet?
A babagéppiac növekedési szűk keresztmetszete sok szempontból származik, elsősorban az offline szórakoztató és szabadidős piac diverzifikációja.
Amióta több mint 30 éve belépett Kínába, a babagépek formája nem sokat változott, de végtelenül bukkannak fel új szórakoztató projektek. A videojáték-városban a zenei játékok megjelenése ragadta meg a női felhasználók figyelmét, miközben sorra bukkantak fel a széttöredezett szórakoztató- és szabadidős projektek, valamint a mini KTV, szerencsedobozok stb. is folyamatosan megragadják a korlátozott offline szórakozási időt felhasználókat.
Az online csapást nem lehet alábecsülni. A mobiltelefonok nagy népszerűségével egyre több alkalmazás köti le a felhasználók figyelmét, és az emberek egyre több időt töltenek online.
Mobil játékok, élő közvetítések, rövid videók, információs platformok, társadalmi szoftverek… Míg egyre több tartalom elfoglalta a felhasználók életét, a Hot Online Catch Baby 2017 -ben hideg lett. A nyilvános adatok szerint a babafogó gép visszatartási aránya másnapra 6%, a harmadik napra pedig már csak 1-2%. Összehasonlításképpen: 30% – 35% a közönséges mobiljátékoknál és 20% – 25% a harmadik napon.
Úgy tűnik, hogy a babagép szembesült a növekedés problémájával. Hogyan lehet megbirkózni az egyre erősebb, határok nélküli versenyvel az „idősebb életkorral” a 30 -as éveiben?
Egy ilyen üzlet adhat nekünk választ: a babákra szakosodott offline láncbolt, átlagosan 6000 ember lép be a boltba minden nap, és több mint 30000 alkalommal kezdődik a napi forgalom, körülbelül 150000, a 4 ár szerint -6 jüan alkalmanként.
Ennek a figurasorozatnak az oka is nagyon egyszerű, mivel az ebben az üzletben eladott babák mindegyike forró IP származék, korlátozott kiadással, és nem vásárolható meg kívülről. Ezzel az IP-központú megközelítéssel a babák megszerzésének eredménye sokkal jelentősebb, mint a babák elkapásának szórakozása.
Ez az úgynevezett „kultúra és szórakozás nem különül el”. Ez egy jó módja annak, hogy az IP-rajongók a babafogás szórakoztató módszerével fizessenek a „gyűjteményfüggőségért”, amikor a babák fogyasztói jobban odafigyelnek a „megjelenésre”.
Hasonlóképpen, ennek a módszernek a hatékonysága arra is emlékeztet bennünket, hogy a babagép alapvetően a vad növekedés és a „fekvésből való pénzkeresés” korszakától vett búcsút a múltban. Akár forma, akár tartalom, akár technológia, a babagépipar átalakult.
Feladás időpontja: 2022. december 16