Egy babagép, ami mindent elkaphat

Alapvető útmutató:

1. Hogyan készteti a babagép az embereket lépésről lépésre megállásra?

2. Melyek a babagyártó gép három szakasza Kínában?

3. Lehetséges „lefeküdni és pénzt keresni” egy babagép készítésével?

Sok embernek agyi problémát jelenthet egy 50-60 jüan értékű pofonegyszerű plüssjáték megvásárlása 300 jüannál többért.

De ha 300 jüant költesz egy délutánon át a babagépen játszva, és csak egy babát fogsz el, az emberek csak azt fogják mondani, hogy nem vagy ügyes, vagy szerencsés.

A babagép a mai emberek spirituális „ópiuma”. Az idősektől a fiatalokig kevesen tudnak ellenállni a vágynak, hogy sikeresen elkapjanak egy babát. Hogyan emelkedik fel és fejlődik a babagép Kínában, mint olyan üzlet, amelyet sokan „egy tőkének és tízezer profitnak” tekintenek? Valóban „pénzt lehet fekve keresni” egy babagép elkészítésével?

Egy babagép, ami mindent elkap (1)

A babakészítő gép születése a 20. század elejére, az Egyesült Államokba nyúlik vissza. Ekkor jelentek meg a gőzmozdonyon alapuló szabadidős „kotrók”, ​​amelyek lehetővé tették a gyerekek számára, hogy önállóan ásó vagy karmos eszközökkel édességet szerezzenek.

A cukorkabányászok fokozatosan nyereménygyűjtő gépekké fejlődtek, és a játék résztvevőinek száma a gyerekektől a felnőttekig terjedt. A nyeremények köre is bővült, kezdetben az édességről a kisebb napi szükségleti cikkekre és néhány nagy értékű árucikkre.

A nagy értékű áruk nyereménygyűjtő gépekben való alkalmazásával azok spekulatív tulajdonságai egyre erősödnek. Később a kereskedők elkezdtek nyereménygyűjtő gépeket bevezetni a kaszinókba, és érméket és zsetonokat helyeztek el bennük. Ez a gyakorlat gyorsan népszerűvé vált 1951-ig, amikor az ilyen eszközöket törvénybe tiltották, és eltűntek a piacról.

Az 1960-as és 1970-es években a játéktermi piac zsugorodása miatt a japán játékgyártók elkezdték keresni az átalakulás útját, és a nyereménygyűjtő gépekre összpontosítottak. 1980 körül, a japán habgazdaság előestéjén nagyszámú plüssjáték eladhatatlanná vált. Az emberek elkezdték ezeket a plüssjátékokat nyereménygyűjtő gépekbe tenni, és a babák kezdték felváltani a rágcsálnivalókat, mint a leggyakoribb látványosságokat.

1985-ben a Sega, egy japán játékgyártó, kifejlesztett egy gombbal működtethető, kétkarmos fogót. Ez a gép, az úgynevezett „UFO Catcher”, egyszerűen kezelhető, olcsó és szemet gyönyörködtető volt. Bemutatása után nagy elismerésben részesült. Azóta a babagép Japánból Ázsiában is elterjedt.

A babák első állomása Kínába belépni Tajvan volt. Az 1990-es években néhány tajvani gyártó, akik elsajátították a japán babák gyártási technológiáját, a reform- és nyitáspolitika vonzerejét kihasználva gyárakat alapítottak Panyuban, Guangdongban. A feldolgozóipar hajtóerejének köszönhetően a babák a szárazföldi piacra is beléptek.

Az IDG statisztikai adatai szerint 2017 végére összesen 1,5-2 millió babát telepítettek országszerte 661 fővárosban, és az éves piacméret meghaladta a 60 milliárd jüant, gépenként 30 000 jüanos éves bevétel alapján.

Három lépés, Kína babagép-növekedési története

Eddig a babagépek fejlesztése Kínában több időszakon ment keresztül.

Egy babagép, ami mindent elkap (2)

Az 1.0-ás időszakban, azaz 2015 előtt a babák főként a videojáték-városban és más átfogó szórakoztató helyszíneken jelentek meg, főként plüssjátékokat ragadva meg érmebedobós karmos gépek formájában.

Ebben az időben a babakészítő gép egyetlen formában volt elérhető. Mivel a gépet főként Tajvanon hozták be és szerelték össze, a költsége magas volt, és a gép nagymértékben függött a kézi karbantartástól. Főként a videojáték-városban a női felhasználók vonzására használták, ami az alapvető népszerűsítési szakaszhoz tartozott.

A 2.0-s időszakban, nevezetesen 2015-2017 között, a babagyártó gépek piaca gyors fejlődési szakaszba lépett, amely három csomópontot foglalt magában:

Először is, a játékkonzolok értékesítésére vonatkozó tilalom teljes feloldása. A szabályozás változása új lehetőségeket teremtett a gyártók számára. 2015 óta a panyui babagyártó iparág az összeszerelésről a kutatás-fejlesztésre váltott. A technológiát elsajátító gyártók a termelésre koncentráltak, és egy érett babagyártó iparági láncot hoztak létre.

Másodszor, a mobilfizetés 2014-es első éve után a babákban is megjelent a mobilfizetési technológia offline alkalmazási forgatókönyve. A múltban a babák csak érmebedobós rendszerekhez voltak kötve, nehézkes folyamatokkal és a kézi karbantartás nagyfokú függőségével.

A mobilfizetés megjelenésével a babaautomaták megszabadulnak a pénzváltási folyamattól. A fogyasztók számára rendben van a mobiltelefon beolvasása és az online feltöltés, miközben csökken a kézi karbantartás terhe.

Harmadszor, a távoli szabályozási és menedzsment funkciók megjelenése. A mobilfizetés alkalmazásával a babák kezelése és ellenőrzése magasabb követelményekkel néz szembe. A távoli hibajelentés, a készletgazdálkodás (babák száma) és egyéb funkciók online térbe kerültek, és a babák elkezdtek áttérni a mesterséges korszakról az intelligens korszakra.

Ebben az időben, alacsonyabb költségek és jobb élmény mellett, a babagép elhagyhatta az elektronikus vidámparkot, és több olyan jelenetbe léphetett be, mint a bevásárlóközpontok, mozik és éttermek, és nagy sebességű terjeszkedésbe kezdett az offline forgalom visszatérésének és a széttöredezett szórakoztatásnak a tendenciájával.

A 3.0-ás korszakban, azaz 2017 után, a babagép a csatornák, a technológia és a tartalom átfogó korszerűsítését vezette be.

A távirányítású vezérlés és kezelési funkció kiforrottsága vezetett az online megragadó baba megszületéséhez. 2017-ben az online megragadó baba projekt finanszírozási hullámot indított el. Az online működésnek és az offline levelezési rendszernek köszönhetően a Grab the Doll rendkívül közel került a mindennapi élethez, időbeli és térbeli korlátok nélkül.

Ezenkívül a kis programok megjelenése kényelmesebbé teszi a Grab Baby működését a mobil terminálon, új marketinglehetőségeket kínál, és a babagép profitmodellje diverzifikálódott.

Az emberek fogyasztási szokásainak fejlődésével a babakészítő gép, mint kisméretű és széleskörű spekulatív eszköz, meggyengült, és elkezdték a rózsaszín gazdasággal és a szellemi tulajdon gazdaságával összekapcsolni. A babakészítő gép egy értékesítési csatornából hatékony értékesítési csatornává vált. A babakészítő gépek formái diverzifikálódni kezdtek: kétkarmos, háromkarmos, rákkészítő gép, ollókészítő gép stb. A rúzskészítő gép és a babakészítő gépből származó ajándékkészítő gép is elkezdett terjedni.

Ezen a ponton a babagépek piaca is egy gyakorlati problémával néz szembe: korlátozott számú kiváló minőségű pont, hatalmas szórakoztató projektverseny, hogyan lehet kezelni a növekedési szűk keresztmetszetet?

Egy babagép, ami mindent elkap (3)

A babagépek piacának növekedési szűk keresztmetszete számos aspektusból fakad, mindenekelőtt az offline szórakoztató és szabadidős piac diverzifikációjából.

Amióta több mint 30 éve lépett be Kínába, a babagép formája nem sokat változott, de új szórakoztató projektek jelennek meg végtelenül. A videojáték-városban a zenei játékok megjelenése felkeltette a női felhasználók figyelmét, miközben a széttöredezett szórakoztató és szabadidős projektek egymás után jelentek meg, és a mini KTV, a szerencsedobozok stb. is folyamatosan megragadják a felhasználók korlátozott offline szórakozási idejét.

Az internet csapását nem szabad alábecsülni. A mobiltelefonok nagy népszerűségével egyre több alkalmazás köti le a felhasználók figyelmét, és az emberek egyre több időt töltenek online.

Mobiljátékok, élő közvetítések, rövid videók, információs platformok, közösségi szoftverek… Miközben egyre több tartalom foglalja el a felhasználók életét, a 2017-es online fogásbabák közül a legfelkapottabb kihűlt. A nyilvános adatok szerint a babafogó gép megtartási aránya 6% a következő napon, és csak 1-2% a harmadik napon. Összehasonlításképpen, a hagyományos mobiljátékok esetében 30-35%, a harmadik napon pedig 20-25%.

Úgy tűnik, a babakészítő gép szembesült a növekedés problémájával. Hogyan birkózzon meg az egyre erősödő, határok nélküli versennyel a 30-as éveiben járó „idősebb korosztály” részéről?

Egy ilyen üzlet adhat választ a kérdésre: egy babákra szakosodott offline üzletlánc, amelynek átlagosan napi 6000 látogatója van, és több mint 30 000 alkalommal indítanak babákat, napi forgalma körülbelül 150 000, alkalmanként 4-6 jüanos áron.

Ennek a figurasorozatnak az oka is nagyon egyszerű, mivel az ebben az üzletben árusított összes baba korlátozott kiadású, szellemi tulajdon származék, és nem kapható külső forrásból. Ezzel a szellemi tulajdonra épülő megközelítéssel a babák megszerzésének eredménye sokkal jelentősebb, mint a babák elfogásának szórakozása.

Ez az úgynevezett „kultúra és szórakoztatás nincs elválasztva”. Jó módja annak, hogy a szellemi tulajdon rajongói a babák fogásának szórakoztató módjával fizessenek a „gyűjtői függőségükért”, miközben a babák fogyasztói jobban odafigyelnek a „megjelenésre”.

Hasonlóképpen, ennek a módszernek a hatékonysága arra is emlékeztet minket, hogy a babagépek lényegében búcsút intettek a vad növekedés és a „fekvő pénzkeresés” korszakának. Akár formában, akár tartalomban, akár technológiában, a babagépipar átalakult.


Közzététel ideje: 2022. dec. 16.

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Termékeinkkel vagy árlistánkkal kapcsolatos kérdéseivel kérjük, hagyja meg e-mail címét, és 24 órán belül felvesszük Önnel a kapcsolatot.

Kövess minket

a közösségi médiánkban
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02