Egy babagép, ami mindent el tud fogni

Alapvető útmutató:

1. Hogyan készteti az embereket lépésről lépésre abbahagyni a babagép?

2. Mi a három szakasza a babagépnek Kínában?

3. Lehet-e „feküdni és pénzt keresni” babagép készítésével?

Egy 50-60 jüan értékű, pofon méretű plüssjáték vásárlása több mint 300 jüanért sok ember agyi problémája lehet.

De ha 300 jüant költ a babagépen egy délutánra, és csak egy babát fog el, az emberek csak azt mondják, hogy nem ügyes vagy szerencsés.

A babagép a kortárs ember spirituális „ópiuma”.Az idősektől a fiatalokig kevesen tudnak ellenállni annak a vágynak, hogy sikeresen elkapjanak egy babát.Mivel sokak szerint „egy tőke és tízezer nyereség” üzlet, hogyan emelkedik és fejlődik a babagép Kínában?Valóban „kereshet pénzt fekve” egy babagép elkészítésével?

Egy babagép, ami mindent elkap (1)

A babagép születése a 20. század elejére nyúlik vissza az Egyesült Államokban.Megjelenni kezdett a gőzkotróra épülő rekreációs „kotrógép”, amely lehetővé tette, hogy a gyerekek önállóan, lapátos vagy karos típusú eszközökkel bontsanak édességet.

Fokozatosan a cukorka kotrógépek nyereménygyűjtő gépekké fejlődtek, és a játékban résztvevők gyerekekből felnőttekké kezdtek terjeszkedni.A markolás is megnőtt az eleinte édességtől az apró napi szükségletekig és néhány nagy értékű áruig.

A nagy értékű áruk nyereménygyűjtő gépekben történő alkalmazásával a spekulációs tulajdonságaik egyre erősebbek lesznek.Később a kereskedők elkezdték bevezetni a nyereménygyűjtő gépeket a kaszinókba, és érméket és zsetonokat helyeztek el bennük.Ez a gyakorlat gyorsan népszerűvé vált egészen 1951-ig, amikor is az ilyen eszközöket a törvény betiltotta és eltűnt a piacon.

Az 1960-as és 1970-es években a játéktermi piac zsugorodása miatt a japán játékgyártók az átalakulási utat keresték, és a nyereményszerző gépre összpontosítottak.1980 körül, a japán habgazdaság előestéjén sok plüssjáték eladhatatlan volt.Az emberek elkezdték ezeket a plüssjátékokat nyereménygyűjtő gépekbe tenni, és a babák kezdték felváltani a harapnivalókat, mint a leggyakoribb látnivalókat.

1985-ben a Sega, egy japán játékgyártó kifejlesztett egy gombos működtetésű kétkarmos megfogót.Ez az „UFO Catcher” nevű gép egyszerűen kezelhető, olcsó és szemet gyönyörködtető volt.Miután elindították, nagyon dicsérték.Azóta a babagép Japánból elterjedt Ázsiában.

Az első állomás a babák számára, akik Kínába érkeztek, Tajvan volt.Az 1990-es években néhány tajvani gyártó, aki elsajátította a japán babák gyártási technológiáját, és vonzotta a reform és a nyitás politikája, gyárakat alapított a guangdongi Panyuban.A feldolgozóipartól vezérelve a babák a szárazföldi piacra is bekerültek.

Az IDG statisztikai adatai szerint 2017 végéig országszerte 661 központi városban összesen 1,5-2 millió babát telepítettek, az éves piac mérete pedig meghaladta a 60 milliárd jüant a gépenkénti 30 000 jüan éves bevétel alapján. .

Három lépés, a Baby Machine kínai növekedésének története

Eddig a babagép fejlesztése Kínában több időszakon ment keresztül.

Egy babagép, ami mindent elkap (2)

Az 1.0-s időszakban, azaz 2015 előtt a babák főleg a videojáték-városokban és más átfogó szórakozóhelyeken jelentek meg, főleg plüssjátékokat ragadtak meg pénzérmével működtetett karmos gépek formájában.

Ebben az időben a babagép egyetlen formában volt.Mivel a gépet elsősorban Tajvanról vezették be és szerelték össze, a költségek magasak voltak, és a gép nagymértékben függött a kézi karbantartástól.Főleg eszközként használták női felhasználók vonzására a videojáték-városban, amely az alapvető népszerűsítési szakaszhoz tartozott.

A 2.0 időszakban, nevezetesen 2015-2017 között a babagépek piaca a gyors fejlődés szakaszába lépett, három csomóponttal:

Először is, a játékkonzolok értékesítésére vonatkozó tilalom teljes feloldása.A politikaváltás új lehetőségeket hozott a gyártók számára.2015 óta a panyui babagépeket gyártó ipar az összeszerelésről a kutatás-fejlesztésre változott.A technológiát elsajátító gyártók a gyártásra koncentráltak, kiforrott babagépipari láncot alkotva.

Másodszor, a 2014-es mobilfizetés első éve után a mobilfizetési technológia offline alkalmazási forgatókönyve a babákban.A múltban a babák pénzérmével működő forgatókönyvekre korlátozódtak, nehézkes folyamatokkal és nagymértékben a kézi karbantartással.

A mobilfizetés megjelenése megszabadítja a babagépet a pénzváltási folyamattól.A fogyasztók számára megfelelő a mobiltelefon szkennelése és online újratöltése, miközben csökkenti a kézi karbantartás nyomását.

Harmadszor, a távoli szabályozás és menedzsment funkció megjelenése.A mobilfizetés alkalmazásával a babák kezelése és irányítása magasabb követelményekkel szembesül.A távoli hibajelentés, a leltár (babák számának) kezelése és egyéb funkciók elkezdtek online lenni, és a babák a mesterséges korszakból az intelligens korszakba kezdtek elmozdulni.

Abban az időben az alacsonyabb költségek és a jobb élmény feltétele mellett a babagép képes volt elhagyni az elektronikus vidámparkot, és több színtérre, például bevásárlóközpontokba, mozikba és éttermekbe lépni, és a forgalom trendjével nagy sebességgel bővült. visszatérő offline és töredezett szórakozás.

A 3.0-s korszakban, azaz 2017 után a babagép a csatornák, a technológia és a tartalom átfogó frissítését jelentette be.

A távirányító és kezelési funkció érettsége az online kapaszkodóbaba megszületéséhez vezetett.2017-ben az online grasping baba projekt finanszírozási hullámot indított el.Az online működéssel és az offline levelezéssel a Grab the Doll rendkívül közel került a mindennapi élethez, időbeli és térbeli korlátozások nélkül.

Emellett az apró programok megjelenése kényelmesebbé teszi a Grab Baby működését a mobilterminálon, marketinglehetőségeket hoz, és változatossá vált a babagép profitmodellje.

Az emberek fogyasztási szokásainak fejlődésével a babagép meggyengült, mint kicsi és széles körű spekulatív ingatlan, és a rózsaszín gazdasággal és az IP-gazdasággal kezdték kapcsolatba lépni.A babagép értékesítési csatornából hatékony értékesítési csatornává vált.A babagép formája kezdett változatossá válni: kétkarmos, háromkarmos, rákgép, ollógép stb. A rúzsgép és a babagépből származó ajándékgép is emelkedni kezdett.

Ezen a ponton a babagépek piaca gyakorlati problémával is szembesül: korlátozott jó minőségű pontok, hatalmas szórakoztató projektverseny, hogyan lehet kezelni a növekedési szűk keresztmetszetet?

Egy babagép, ami mindent elkap (3)

A babagépek piacának növekedési szűk keresztmetszete több szempontból is jelentkezik, mindenekelőtt az offline szórakoztató és szabadidős piac diverzifikációja.

Amióta több mint 30 éve belépett Kínába, a babagépek formája nem sokat változott, de a végtelenségig új szórakoztató projektek jelennek meg.A videojáték-városban a zenei játékok megjelenése ragadta meg a női felhasználók figyelmét, miközben sorra bukkantak fel a széttöredezett szórakoztató- és szabadidős projektek, valamint a mini KTV, szerencsedobozok stb. is folyamatosan megragadják a korlátozott offline szórakozási időt. felhasználókat.

Az online csapást nem lehet alábecsülni.A mobiltelefonok nagy népszerűségével egyre több alkalmazás köti le a felhasználók figyelmét, és az emberek egyre több időt töltenek online.

Mobiljátékok, élő adások, rövid videók, információs platformok, közösségi szoftverek… Miközben egyre több tartalom foglalta el a felhasználók életét, a 2017-es online zsákmánybabáról hideg lett.A nyilvános adatok szerint a babafogó gép visszatartási aránya másnapra 6%, a harmadik napra pedig már csak 1-2%.Összehasonlításképpen: 30% – 35% a közönséges mobiljátékoknál és 20% – 25% a harmadik napon.

Úgy tűnik, hogy a babagép szembesült a növekedés problémájával.Hogyan lehet megbirkózni a 30-as éveiben járó „időskorú” egyre erősödő, határok nélküli versenyben?

Egy ilyen bolt választ adhat nekünk: egy babákra szakosodott offline üzletlánc, ahol naponta átlagosan 6000 ember lép be, és több mint 30 000 baba indul, napi 4 ára szerint körülbelül 150 000 forgalmat bonyolít le. -6 jüan alkalmanként.

Ennek a figurasorozatnak az oka is nagyon egyszerű, mivel az ebben az üzletben eladott babák mindegyike forró IP származék, korlátozott kiadással, és nem vásárolható meg kívülről.Ezzel az IP-központú megközelítéssel a babák megszerzésének eredménye sokkal jelentősebb, mint a babák elkapásának szórakozása.

Ez az úgynevezett „kultúra és szórakozás nem különül el”.Jó módja annak, hogy az IP-rajongók a babafogás szórakoztatásával fizessenek a „gyűjteményfüggőségért”, amikor a babák fogyasztói jobban odafigyelnek a „megjelenésre”.

Hasonlóképpen ennek a módszernek a hatékonysága is arra emlékeztet bennünket, hogy a babagép alapvetően a múltban a vad növekedés és a „fekvésből való pénzkeresés” korszakától búcsúzott.Akár forma, akár tartalom, akár technológia, a babagépipar átalakult.


Feladás időpontja: 2022. december 16

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Termékeinkkel vagy árlistáinkkal kapcsolatos kérdéseivel kapcsolatban kérjük, hagyja e-mail-címét, és 24 órán belül felvesszük Önnel a kapcsolatot.

Kövess minket

közösségi médiánkon
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02