A plüssjátékok története

A gyerekkori üveggolyóktól, gumiszalagoktól és papírrepülőktől kezdve a felnőttkori mobiltelefonokon, számítógépeken és játékkonzolokon át a középkorúak óráiig, autóiig és kozmetikumaiig, az időskorban dióig, bodhiig és madárkalitkákig… A hosszú évek során nemcsak a szüleid és három-két bizalmasod kísért el. A látszólag jelentéktelen játékok is tanúi a fejlődésednek, és elkísérik a dühödet és az örömödet az elejétől a végéig.

De mennyit tudsz a játékok történetéről?

A játékok megjelenése az őskorig vezethető vissza. Abban az időben azonban a legtöbb játék természetes tárgy volt, például kövek és ágak. A legkorábbi ismert játékok közé tartoznak az ókori Egyiptomból és Kínából származó giroszkópok, babák, üveggolyók és játékállatok. A vaskarikák, labdák, sípok, társasjátékok és bambuszok nagyon népszerű játékok voltak a görög és római korban.

A két világháború alatt és a háború után a katonai játékok voltak a legnépszerűbbek a bevásárlóközpontokban. Ezt követően az elemes játékok váltak népszerűvé. Némelyikük világított, mások mozogtak. Fokozatosan az elektronikus, mikroszámítógépes játékok és a videojátékok kezdtek népszerűvé válni. Ugyanakkor az aktuálisan menő filmek, sztárok stb. alapján készült játékok is világszerte népszerűvé váltak.

A plüssjátékok története

Valójában a játékoknak Kínában is hosszú története van. Körülbelül 5500 évvel ezelőtt kis kerámia malacokat találtak a Shandong tartománybeli Ningyang Dawenkou lelőhelyén. A Qi család civilizációjának emlékei között körülbelül 3800 évvel ezelőttről kerámia játékok és csengők is találhatók. A sárkány- és labdajátékok több mint 2000 éves múltra tekintenek vissza. Emellett a diabolo, a szélmalom, a gördülő karika, a tangram és a kilenc láncszem hagyományos kínai népi játékká vált. Aztán az 1950-es évek végén fokozatosan kialakult Kína játékipara, Peking és Sanghaj elsődleges termelési területeivel. Ezenkívül több mint 7000 féle játék létezik. Hongkong játékipara az 1960-as években emelkedett fel, Tajvan játékipara pedig az 1980-as években fejlődött jelentősen.

Kína napjainkban a játéktermékek nagy gyártója. A világ játékainak túlnyomó többségét Kínában gyártják, és a játékok 90%-át közvetlenül exportálják a gyártás után. Ugyanakkor az exportált játékok több mint 70%-át beszerzett anyagokból vagy mintákból dolgozzák fel. Ez az egyszerű és nyers módszer azonban nem kedvez a kínai játékok fejlesztésének. Mivel az olyan alapvető tartalmakat, mint a dizájn és az anyagválasztás, külföldi gyártók biztosítják, a játékok fejlesztése Kínában sokáig gyenge volt.

Az utóbbi években azonban számos helyi játékgyártó vállalkozás, a babamesterek és a Dayou Ipari és Kereskedelmi Vállalat vezetésével, gombamód szaporodott Kínában. A szakpolitika megfelelő irányítása alatt ezek a helyi vállalkozások elkezdték saját játék szellemi tulajdonaikat tervezni, amelyek hol aranyosak, hol menők voltak, mint például a Kaka Maci, a Hüvelykujj Csirkék stb. Ezek a helyi piacon gyökerező játékok szörnyű hatással voltak a külföldi játékokra. Azonban pontosan a hazai vállalkozások erőfeszítéseinek köszönhetően vált egyre élesebbé a verseny a játékiparban, ami elősegíti a kínai játékok folyamatos fejlődését.


Közzététel ideje: 2022. szeptember 30.

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Termékeinkkel vagy árlistánkkal kapcsolatos kérdéseivel kérjük, hagyja meg e-mail címét, és 24 órán belül felvesszük Önnel a kapcsolatot.

Kövess minket

a közösségi médiánkban
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02