Gyerekkorban a golyóktól, gumiszalagoktól és papírrepülőktől, a felnőttkorban mobiltelefonokon, számítógépeken és játékkonzolokon át, középkorú órákon, autókon és kozmetikumokon át, idős korban dióig, bodhiig és madárkalitkákig… A hosszú évek során nemcsak a szüleid és három-két bizalmasod elkísértek. A látszólag feltűnő játékok is tanúi a növekedésednek, és elkísérik haragodat és örömödet az elejétől a végéig.
Azonban mennyit tudsz a játékok történetéről
A játékok megjelenése az őskorba vezethető vissza. De abban az időben a legtöbb játék természetes tárgy volt, például kövek és ágak. A legkorábbi ismert játékok közé tartoznak az ókori Egyiptomból és Kínából származó giroszkópok, babák, golyók és játékállatok. A vaskarikák, labdák, sípok, társasjátékok és bambusz tolójátéka a görög és római korban nagyon népszerű játék volt.
A két nemzetközi háború alatt és a háború után a katonai játékok voltak a legnépszerűbbek a bevásárlóközpontokban. Ezt követően népszerűvé váltak az elemmel működő játékok. Némelyikük izzik, néhány pedig mozog. Fokozatosan népszerűvé váltak a mikroszámítógépekkel és videojátékokkal ellátott elektronikus játékok. Ezzel párhuzamosan világszerte népszerűvé válnak az aktuális dögös filmek, sztárok, stb. szerint gyártott játékok.
Valójában a játékoknak Kínában is hosszú története van. Kis kerámia malacokat találtak Dawenkou lelőhelyen Ningyangban, Shandong tartományban, körülbelül 5500 évvel ezelőtt. A Qi családi civilizáció mintegy 3800 évvel ezelőtti emlékei között kerámia játékok és harangok is találhatók. A sárkány- és labdajátékok több mint 2000 éves múltra tekintenek vissza. Emellett a diabolo, a szélmalom, a gördülőgyűrű, a tangram és a kilenc láncszem hagyományos kínai népi játékká vált. Aztán az 1950-es évek végén a kínai játékipar fokozatosan kialakult, és Peking és Sanghaj lett az elsődleges termelési terület. Ezen kívül több mint 7000 féle játék létezik. Hongkong játékipara az 1960-as években emelkedett, Tajvan játékipara pedig nagymértékben fejlődik az 1980-as években.
Jelenleg Kína a játéktermékek nagy gyártója. A világon a játékok túlnyomó többségét Kínában állítják elő, és a játékok 90%-át közvetlenül exportálják, miután elkészültek. Ugyanakkor az exportált játékok több mint 70%-át szállított anyagokkal vagy mintákkal dolgozzák fel. Ez az egyszerű és durva módszer azonban nem kedvez a játékok kínai fejlesztésének. Mivel az alapvető tartalmat, például a tervezést és az anyagválasztást külföldi gyártók biztosítják, a játékok fejlesztése Kínában hosszú ideig gyenge.
Az elmúlt években azonban sok helyi hazai játékgyártó vállalkozás – élükön a babamesterekkel és a Dayou Industry and Trade-vel – gombaszerűen kezdett gyökeret verni Kínában. A politika megfelelő irányítása mellett ezek a helyi vállalkozások elkezdték saját játék IP-jüket megtervezni, amelyek vagy aranyosak vagy menők voltak, mint például Kaká Bear, Thumb Chickens stb. Ezek a helyi piacon gyökerező játékok szörnyű hatással voltak a külföldi játékokra. . A játékiparban azonban éppen a hazai vállalkozások erőfeszítéseinek köszönhető, hogy egyre élesebbé vált a verseny, elősegítve ezzel a kínai játékok folyamatos fejlesztését.
Feladás időpontja: 2022-09-30