A plüssjátékok története

Gyerekkorban a golyóktól, gumiszalagoktól és papírrepülőktől, a mobiltelefonokon, számítógépeken és játékkonzolokon át felnőttkorban, órákon, autókon és kozmetikumokon át középkorban, dióig, bodhiig és madárkalitkákig idős korban… A hosszú évek során nem csak a szüleid és három-két bizalmasod elkísértek.A látszólag nem feltűnő játékok is tanúi a növekedésednek, és elkísérik haragodat és örömödet az elejétől a végéig.

Azonban mennyit tudsz a játékok történetéről

A játékok megjelenése az őskorba vezethető vissza.De abban az időben a legtöbb játék természetes tárgy volt, például kövek és ágak.A legkorábbi ismert játékok közé tartoznak az ókori Egyiptomból és Kínából származó giroszkópok, babák, golyók és játékállatok.A vaskarikák, labdák, sípok, társasjátékok és bambusz tolójátéka a görög és római korban nagyon népszerű játék volt.

A két nemzetközi háború alatt és a háború után a katonai játékok voltak a legnépszerűbbek a bevásárlóközpontokban.Ezt követően népszerűvé váltak az elemmel működő játékok.Némelyikük izzik, néhány pedig mozog.Fokozatosan népszerűvé váltak a mikroszámítógépekkel és videojátékokkal ellátott elektronikus játékok.Ezzel párhuzamosan világszerte népszerűvé válnak az aktuális dögös filmek, sztárok, stb. szerint gyártott játékok.

A plüssjátékok története

Valójában a játékoknak Kínában is hosszú története van.Kis kerámia malacokat találtak Dawenkou lelőhelyen Ningyangban, Shandong tartományban, körülbelül 5500 évvel ezelőtt.A Qi családi civilizáció mintegy 3800 évvel ezelőtti emlékei között kerámia játékok és harangok is találhatók.A sárkány- és labdajátékok több mint 2000 éves múltra tekintenek vissza.Emellett a diabolo, a szélmalom, a gördülő gyűrű, a tangram és a kilenc láncszem hagyományos kínai népi játékká vált.Aztán az 1950-es évek végén a kínai játékipar fokozatosan kialakult, és Peking és Sanghaj lett az elsődleges termelési terület.Ezen kívül több mint 7000 féle játék létezik.Hongkong játékipara az 1960-as években emelkedett, Tajvan játékipara pedig nagymértékben fejlődik az 1980-as években.

Jelenleg Kína a játéktermékek nagy gyártója.A világon a játékok túlnyomó többségét Kínában állítják elő, és a játékok 90%-át közvetlenül exportálják, miután elkészítették őket.Ugyanakkor az exportált játékok több mint 70%-át szállított anyagokkal vagy mintákkal dolgozzák fel.Ez az egyszerű és durva módszer azonban nem kedvez a játékok kínai fejlesztésének.Mivel az alapvető tartalmat, például a tervezést és az anyagválasztást külföldi gyártók biztosítják, a játékok fejlesztése Kínában hosszú ideig gyenge.

Az elmúlt években azonban számos helyi hazai játékgyártó vállalkozás, élükön a babamesterekkel és a Dayou Industry and Trade-vel, gombaszerűen kezdett gyökeret verni Kínában.A politika megfelelő irányítása mellett ezek a helyi vállalkozások elkezdték saját játék IP-jüket megtervezni, amelyek vagy aranyosak vagy menők voltak, mint például Kaká Bear, Thumb Chickens stb. Ezek a helyi piacon gyökerező játékok szörnyű hatással voltak a külföldi játékokra. .A játékiparban azonban éppen a hazai vállalkozások erőfeszítéseinek köszönhető, hogy egyre élesebbé vált a verseny, elősegítve ezzel a kínai játékok folyamatos fejlesztését.


Feladás időpontja: 2022-09-30

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Termékeinkkel vagy árlistáinkkal kapcsolatos kérdéseivel kapcsolatban kérjük, hagyja e-mail-címét, és 24 órán belül felvesszük Önnel a kapcsolatot.

Kövess minket

közösségi médiánkon
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02